玩突袭也有半年多了,在我眼里的突袭所带来的快乐,是追求一切尽在掌握带来的快乐。眼睛+耳朵+手 充分调动起来,这本身也是一种灵敏性的锻炼。不是么?在这里说说自己胡思乱想的一些想法!
(一)枪法:实际上对于很多人而言,单纯的一个感念并不能说明问题。在我看来,枪法的精髓是稳定性。每个人都有自己的习惯,是点、是扫?你可以慢慢尝试和感受,这些都不是最大的问题。而最大的问题是什么?答案就是稳定性!就是保持你所认为的你应该有的枪法上的稳定性。同一个位置,同一次重演,也许你这次的鼠标点击另你觉得满意,也许另外一次就很失望,这不是运气问题。突袭离不开运气,但运气更多的只向有准备的一方倾斜。无论是点还是扫,随时保持在清醒的控制范围之内。这是成为中坚力量的必备素质之一。
(二)意识:很多人说这个东西很飘渺,也有很多人说这个东西是瞎吹。当然事实不是这样,这也是技术的一部分。意识不是天生的!意识=声音+雷达+经验(反应+反映)+团队
(1)声音:(耳机太差的很抱歉,除非换个差不多的,不然谁也帮不了你)
最基本的是你现在时刻的声音,只要是发出的声音,根据你听起来,是上是下?是左是右?如果是走路的脚步声,那么大概几个人发出的?具体几个?距离?现在不用考虑声音是队友还是敌人的,是手雷还是枪声,是换弹夹的声音还是划刀的声音,你需要做出的,就是单指声音上的准确判断。 有了这些,还不够。还需要记忆声音,就是记录从这局一开始你所听到的声音。因为这些过去了的声音也是你现在到后面做出判断的要素之一,虽然这只是之一。我们需要很多个保险来保证我们随时不会茫然无助。保证形势能在自己的掌握之中。
而你自己,更要随时了解自己一些不良习惯而发出了无谓的声音。无论对方是高手还是菜鸟,都不要忽视声音。因为你所尝试的,并不单单针对谁,而是针对你自己。
(2)雷达:关于雷达怎么看,我想我不需要多解释了,相信大家都懂。
尝试着随时想象这个雷达就是一幅地图,这里面包括了队友的阵行,站位。 那么,好!再结合声音(所有现在的和你所记忆的)。结合双方伤亡以及队友发出的信息,来分析场上大概的形势。
(3)经验:我恰恰觉得这个才是最难以琢磨的,因为每个人所经历过的对手都不同,每个人经历过的情况也不一样,多少也不一样,所以,每个人的经验不尽相同。当队友伤亡差不多了,地形复杂,又没有你所能听见和利用的声音下,(尤其是残局),这是对你最大的考验。
我想唯一的途径就是,一定要多思考,多记,多记每幅图上经常出现的情况,到了关键时刻。如果没有你能利用的信息,那么,不要犹豫,相信你自己,不要害怕失败,最起码这个时候是进是退还是由你自己掌握的。
(4)团队:只要有队友在,随时想着,你并不是孤独的。他们需要你的信息,你也需要他们的信息,是彼此呼应、是随时卡枪、是一并行动?还是各尽其职?多想想,情况千变万化,没有人能列举得完,但是,你只要一思考,上帝都会发笑。过去的不要白白的过去,在你的思考之下,都会变成一笔宝贵的财富。无论CS还是生活工作都是一样!
说了枪法和意识,下面我来说说一个队伍当中最起码应具备哪几种类型的人物!
A类型:以前在一个战队招募队员的帖子,其中有一条我很赞同:1V3!不错,1V3确实能考验一个人的意识和综合能力,每一个队伍中都应该具备1到2名这样能力过硬的选手,这也是我要说的第一种类型的人。
这样的人残局能力很强,就算他1个面对对方3个人的时候还是能让队友放心。这样的人往往是阴险狡诈的作风,阴人的好手。(居家旅行、打家劫舍、杀人放火之必备人物!题外话...)可能会有很多人不屑:我最讨厌这种偷偷摸摸的阴人的小人,有本事站出来跟我面对面对刀..!这样想法的人应该很多吧?跟这种人遭遇是不是很来气?于是你蓄了一肚子火抗着AK来找他理论,可是他就是不露面,或者跟你捉迷藏,反正是能不正面交锋就尽量不正面交锋。你是不是火上加火?是不是想砸鼠标?那就对了,这正是队伍需要这样的人的原因。古人诸葛亮曾说过这样一句话:攻城为下,攻心为上!正是这样的人才能把对方打得胆战心惊、心浮气躁!即使是3个对一个的时候也不敢轻易露脚步声,而战机往往就是在对方犹豫不决的时候诞生的...或者就是不顾一切地冲上来...其实心浮气躁的人没打就已经输一半了。所以说这类型的队员是队伍最需要的人才之一!
代号:幽灵(总是在你最意想不到的地方出现,总是在你最不希望他出现的时候出现,你永远不知道他下一步要干什么!)
B类型:这类型的队员是一支队伍中必不可少的,他能使1+1+1>>3。首先,他的存在能使队员心里底气更足,你和他一起守某个点的时候就会觉得很有信心,信心足的情况下是不是感觉准星就跟长在敌人头上一样呢?路走起来是不是就感觉流畅呢?走位是不是感觉很到位不需要调整呢?对了,他的第一个作用总结起来就是:能使其他队员都能发挥出正常甚至超常的状态。第二个作用:比赛进入白热化阶段,到底是打A还是打B?打A怎么打或者打B怎么打?也许就是这一个简单的决定就预示了整个战局的胜败,而掌握整个队伍命运的人就是队中的领袖型人物。而当他对队伍下达某个作战命令的时候大家都会满怀信心的去执行,因为大家都任务他是对的。(至于这是队伍里面的什么人,我想大家都很清楚!就是队长...)
代号:熊猫(中国的吉祥物)
C类型:这类型的人也是必不可少的,他们最擅长的是正面交锋,1V1的时候八九不离十把对方拿下,同时遭遇2个的时候至少能搞死一个,还有个半身不遂。当队伍实力很接近的时候,双方陷入僵持阶段,就需要这样的人去打开局面,撕开对方的突破口,是队伍的尖刀所在,这样的人是“偷人”好手!!
代号:杀人机器(其实也就是牺牲品)
强队之间的较量现在主流打法就是:C类型队员先摸点,偷人,得手或者失手后B类型队员发出命令主攻哪个点,最后由A类型队员收拾残局。(这只是常规大法,战场上千变万化,计划永远赶不上变化的)